《三國誌13》官網今日更新了情報,包括戰鬥、遊玩風格、自定義武將等內容,一起來看看新情報的詳細內容。
登場武將及自定義編輯
《三國誌13》的自定義武將係統也是一大特色,可以打造屬於你自己的獨創武將,包括姓名、外觀、性格能力等基本設定,還有和其他人的關係,例如雙親、配偶、義兄弟等。
除了以上這些,在《三國誌13》中獨有的義理/才愛/勇愛的“價值觀”、和對方提高羈絆獲得特技的“傳授特技”、通過武器/寶物/酒等名品贈送的“嗜好”、影響到升級成重臣/都督/君王時的“重臣特性”等內容都可以自定義,自由度極高。
自創武將的能力從細小之處都可以進行調節。

例如和呂布達成父子關係、張遼達成義兄弟關係,和武將不同關係的變化也會使得和周圍人的關係圖發生變化。

既可以使用原登場武將舉兵,也能在劇本開始時,成為新勢力的君主,享受自己的三國誌。

還能改變史實武將的麵貌,例如並未在本篇中登場的青年時期的曹操,可以以這張臉作為遊戲中的麵貌。

重臣特性一覽
神謀鬼算——所屬武將的指揮兵力和士氣提高。
公正無私——每個季節武將的忠誠度提高。
敵中做敵——戰鬥中可以策反地方武將。
和氣生財——外交初期提高交涉率。
農業重視——提高農業特技所有者水平。
商業重視——提高商業特技所有者水平。
兵站管理——減少軍隊消耗的兵糧。
合理徹底——內政指令實行期間縮短。
遠征輔助——歸國士兵的回歸速度提高。
騎馬調練——所屬武將騎兵的適應性提高。
弓術調練——所屬武將弓兵的適應性提高。
槍術調練——所屬武將槍兵的適應性提高。
慎重堅守——所屬部隊防禦提高、機動減弱。
豪膽猛進——所屬部隊防禦減弱、機動提高。
戰鬥
《三國誌13》戰鬥內容方麵更新了“多軍隊作戰”和“攻城戰”兩個方麵,下麵分別介紹雙方麵的各自細節。
多軍隊作戰
多軍隊出陣對上敵軍,在兵力上碾壓,對於戰鬥的展開十分有利。在一個戰場中,敵方每十個部隊,可以最大以20個部隊為上限展開大規模的戰鬥。
通過出陣指令可以標記軍隊的目標,可以在戰鬥中合流部隊,加以援軍的支持。

從多個都市同時開始進攻,以壓倒性的軍隊優勢作為組織點。

戰鬥中,一旦得到援軍支持,可以一舉扭轉戰局。

攻城戰
和在都市中固守的敵軍作戰稱之為攻城戰,由於在攻城戰中,守方大大占據優勢,攻城的部隊要誘敵出城,還可以使用雲梯、衝車等攻城利器。
攻擊在都市中的部隊為攻城戰。

在城外部署軍隊也是重要戰術。

使用衝車從正麵破城。

(责任编辑:常州市)